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cf最新活动 新挑战更新在即,你认为哪一种困难方式会更具趣味性?

游戏攻略 浏览量:1931 发布时间: 站点收录系统 码支付 吃鸡黑号

文章简要:

据说新挑战地图也是将在近期与我们大家见面了。这个特殊且具有传奇色彩的模式,在它的第一张地图开始出现在正式服,就把我们的思绪引向了远古,梦想成为救世主。随着地图的不断更新,这个模式的趣味性越来越大。只不过我们的武器枪械也同样是一起在成长的。所以到现在,挑战模式对一些玩家来说似乎并不是非常难。


这也是为什么许多玩家大呼想要提高该模式难度的原因。可是这难,也分为不同的类型,不知道大家了解吗?

伤害式难度

这个相信比较大家容易理解,在挑战地图中,类似邪皇龙甲兽这种伤害超高的BOSS,它们的一些特定技能甚至可以无视玩家血量与护甲直接秒杀。这样以来,除非玩家们使用精湛的身法进行躲避,否则无论身上的装备再怎么精良,等待我们的也只有交待出复活币。还有一些虽然打不到秒杀范畴,但是伤害非常高的怪物,像炽天使,钢铁泰迪,对比起其他BOSS的情况下,可以算得上比较困难了。

除此之外,像地狱等级的暴走生化巨蜥,暗之假面,他们在拥有超高伤害的同时,还拥有巨额的血量以保证与我们的对抗。这样以来,玩家们的通关时间相对来说就会变长,难度也就随之提升了。不过有些玩家也认为,直接提升BOSS血量和攻击力这种“纯粹”的增强方法,似乎趣味性有待提高。


配合式难度

上面说到的那种困难方式,是以增加血量进行提升的。在那之后衍生出的双生暗杀之眼则改良了这一模式。相信玩过巨蜥峡谷噩梦难度以上的玩家大多会知道,在第三关的一些跳台中,会有急冻火箭炮。它们可以非常有效的减缓BOSS的速度,并让队员们进行精准的射击,以尽可能的提高伤害。

大家也一定体验过,如果队友没有配合好,没有人去拿急冻火箭,亦或者有人提前释放了急冻火箭之后的样子。BOSS将会很快的到达飞船坠落地点,并使用即死技能(全屏秒杀)。这种挑战难度主要是难在队友的配合上,如果配合得当,那就非常简单了,也是一种考验我们团结协作能力的方式。

机制式难度

这种方式在正式服目前似乎是没有实装的,不过它的趣味性和挑战性却是最大的。有些玩家可能不是非常理解,这里我们举例说明一下,如果在新挑战地图中出现的一个怪物,身上会不定时闪烁红色或蓝色的光芒。只有在闪烁蓝色光芒时,我们才可以对其造成伤害,如果在红光闪烁时对其进行攻击,反而会使其吸收我们的伤害并回复血量!

怎么样,听了是不是感觉非常困难的样子?大家一方面期盼新挑战地图的到来,一方面也唯恐新地图不会很难。那么在即将到来的新挑战模式中,你希望它会以上述哪种困难方式出现,更具挑战性呢?

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